[H]max 發表於 10-5-2009 14:49:20

(轉)全職業各類型介紹-武士屬性配點建議

典型的近戰型角色,擅長使用各類單手武器和長柄武器,同時也專注於肉體的鍛鍊,擁有強大的物理與防禦能力,也是遊戲中生命值最高的職業。
一般型的武士,偏重力量、敏捷,強調高攻擊、高防禦,如果想要增加戰鬥續航,建議可以配一些點數到體質上。
平均型:最基本的武士練法,20級的初即點數可以用19力9敏的比例來配點,每升級皆以2:1的比例去分配力量與敏捷。這樣的練法雖然攻擊力不如全力型,但投資敏捷所增加的物理防禦力,在團練的時候可以成為相當稱職的肉盾角色。
全力型:比較極端的練法,不論初期或後續升級,全部加到力量,全力衝高物理攻擊力,戰鬥時強調把敵人快速解決掉,也因此在前期相當吃香。不過也因為如此,遇到攻擊力強的敵人時,很容易吃到苦頭,這時就必須在防具的選擇上多下功夫了。
PK型:相較於平均型,為了顧及pk時的續航能力,將一部分點數分配到體質,來撐高生命值。初期建議14力7敏7體的比例來配點,後續升級則以2:1:1來分類力量、敏捷與體質。不過因為將點數稀釋到體質上,建議裝備的選擇,以力量屬性的為主。
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