PVE~
Q:根據我的了解 GW2內沒有頭上閃著驚嘆號的NPC 因此我們推斷
傳統的任務系統將不會出現在GW2內?
A:這是非常正確的 GW2不追求傳統的網路遊戲功能系統 相反的
GW2有時事事件系統 以及個人的故事情節系統 這是我們已經開始公佈的
雖然我們仍作了一些使用圖標的NPC跟玩家進行交流 但是不會再有任何符號
在任何的NPC頭上盤旋
Q:GW2是否有類似GW的合作任務 來推動遊戲故事情節?
A:實際上則是有幾種形式的內容 履行玩家使命的功能 則已在GW內實施
省先 個人故事情節的設定 也就是玩家的目的 這部分往往需要玩家於當時情況下
作出選擇 它們的選擇則會對世界作出影響 個人故事情節則是針對玩家自身的部份
它們的選擇會影響傳記內的性格塑造 因此它對玩家自身的影響 遠超過合作的部分
對於最終的合作內容 則是在於持續不斷的時事事件及實例化世界各地監內
我們將在未來公佈更廣泛的實際遊戲內容
PVP~
Q:我們想了解更多有關PVP的模式 它將如何取代GW的GVG公會戰?
又採取怎麼的模式以及目的來進行? 根據 ArenaNet 的官方表示
為了使這個競爭激烈的遊戲模式 成為真正的電子運動 8位玩家算是太過多了
既然我無法想像4位玩家會是場有效的競爭 所以我推斷會是6位玩家成為1組?
A:GW2在PVP內 仍有著數種的競賽模式 依人數˙場地˙時間的大小來區分
我們目前不便透露競賽的模式 我們希望我們的PVP競賽有著共同的目標數目
在規模大小不同的團隊中 讓玩家能夠容易加入 為了建立1個更具凝聚力的團隊
所以無論大小賽事 團隊人數都應少於8人 並且保持一致 以便更容易去組成團隊
我們還沒有實際透露實際的團隊規模 但是會大於4人少於6人
Q:你剛才宣布的GW2宣言 那數字讓人印象深刻 玩家是501對戰500!
這數字符合實情嗎? 你能否解釋一下這會是怎樣的世界? 玩家都是在同一地區?
又如何避免其他線上遊戲中 大量PVP玩家同時湧入 所造成的 lag 及系統崩潰?
尤其是動畫豐富的GW2?
A:大多數的遊戲是以伺服器作區分 GW2則是同一伺服器 以世界vs世界
讓數百名玩家在衝突區內 為了獲得勝利進行戰鬥 以及完成許多的任務目標
對於任何一個星期內 每1個世界將對比其他2個世界共同爭奪這些目標
(個人猜想 應該是如同昔日GW內以亞洲歐洲美洲來分區域 類似爭奪神恩吧?)
玩家團隊人數不同時 也可各自選擇不同的任務目標執行 如單人玩家去攔截資源車
某團玩家們去襲擊砲台並且佔領控制它 同盟的玩家們去攻擊大規模城堡並且佔領
我們相信利用不同人數團隊所訂立的任務目標 這可以分散玩家群 以免過於集中
但是當所有的玩家們 匯集在這種大型史詩衝突的中心城堡時 世界vs世界
將使用與PVE相同的技術 (這部分看不懂 詳情請查閱原文)
我們也作了些合作任務當作大型的玩家聚會 我們的事件系統就有類似的情況
鼓勵大批玩家聚集共同對抗怪物海 所以這個問題 我們仍在對這2方面作處理
網路架構~
Q:GW是完美的網路架構 允許玩家能夠自由來去世界各地的區域
我們期待這經典的世界伺服器 能出現在所有的網路遊戲 但是GW2內會有變化嗎
有沒有什麼計畫 能夠對所有全球的玩家提供相同的品質 以避免部分區域過於擁擠
而某些區域則是空蕩蕩的?
A:GW2的伺服器 將同樣的在同時間內 管理來自世界各地成千上萬的玩家
我們知道 友誼往往跨越國界 所以我們保持包容性及友好性於激戰
因此我們同樣計畫 讓玩家無須額外花費在轉移區域 同樣輕鬆造訪全球玩家1起玩
目前還沒有完成全部的計畫細節 當我們完成之後會讓你們知道的
Q:地區跟地區之間有人數限制 當人數超出限制時是加開分流?
A:其它線上遊戲是由伺服器作區分 GW2仍是以世界的行政區作區域劃分
每張地圖確實都有至少一名玩家的限制 但是人數太少了 我們希望這情況很少見
系統配置~
Q:GW2的遊戲平台將採用Windows?Linux?Mac?PS3?
A:我們正開發GW2的版本是Windows 這是目前明確的優先事項
我們希望能GW2能支援所有平台 但最重要的是目前必須先集中精力
Q:怎樣類型的機器才能發揮GW2 是DX10上支援嗎?
A:我們還沒確定最終的規格 但我們可以說的是 我們的目標則是如同GW般
讓GW2可以在個寬範圍內的一般遊戲PC上去正常運作
感謝:Eric Flannum, Curtis Johnson, John Hargrove, Jon Peters, Chris Lye and
Stephane Lo Presti 接受訪問
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